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목록유니티 (5)
개발_기록용

유니티에서 지원 가능한 3D 모델링 파일 포맷은 다음과 같다.fbxobjdae(Collada)3dsdxfhttps://docs.unity3d.com/kr/2019.4/Manual/3D-formats.html 지원되는 모델 파일 포맷 - Unity 매뉴얼참고: 이 섹션에서는 FBX 전환을 사용하는 전용 파일 포맷에 관한 정보를 제공합니다. 하지만 FBX를 매개체로 사용하지 않는 두 가지 파일 포맷, 즉 SketchUp과 SpeedTree가 있습니다. 이러한 파일 포맷docs.unity3d.com 현재 개발중인 프로젝트에서 외부 서버의 3D 모델링 파일을 올려놓고, 이를 런타임 중에 Unity 내부로 가져와 배치해야 하는 식의 기능을 제작중인데, 이 과정에서 생긴 여러 사항들을 정리하여 공유하고자 한다. R..

Oculus Quest 3의 Hand Tracking 기능처럼Unity로 빌드한 결과물에도 Hand Tracking 기능을 적용하고자 한다. 1. Package 버전 설정 Package Manager에서 XR Interaction Toolkit의 버전을 2.5.2로 Update한다. * XR Hands의 버전은 1.4.0-pre.1 * 좌측 상단 +버튼 > Add package by name 클릭 * Name은 com.unity.xr.hands을, version은 1.4.0-pre.1을 입력.Samples도 모두 쓰이니 Import 로 뜨면 클릭해 최신화 한다. 2. Project Settings 설정 * Project Settings > XR Plug-in Management > OpenXR 클릭...

1. 개요 인디게임 내에서 컴퓨터 모니터와 리더기 등을 구현하고특정 영역에서는 돋보기 커서가, 특정 영역에서는 모래 시계 커서가 뜨도록개발해야 하는 상황이 생겼다. 요약하면 아래와 같은 상황으로 개발하는 것! 2. 생각 구현 단계를 다음과 같이 쪼개보겠다. 일단 2D 화면에서 마우스의 현재 위치를 받아서마우스가 특정 영역에 들어갔는지 체크한다.마우스의 현재 위치 받아오기 우선, 현재 화면에서 마우스의 현재 위치를 받는 방법은 굉장히 다양하다.특별히 가공없이 바로 위치값을 받아오려면 Input.mousePositionEvent.current.mousePosition 이 있다. 참고로, Input.mousePosition과 Event.current.mousePosition의 차이는아래 포스팅에서 다루겠다. ..

1. 배경 카드게임 프로젝트 관련해서 UI Image 들을 테두리를 반짝이거나 이미지 자체가 지이잉 하면서 반짝이는 효과들이 필요했다. 이런건 보통 Unity Assetstore에 없거나, 찾아도 적용이 힘든 경우가 많더라.. 그런데 우연히 Github를 뒤지던 중 딱 원하는 형태의 패키지 발견!! GitHub - mob-sakai/UIEffect: UIEffect is an effect component for uGUI element in Unity. Let's decorate your UI with effects! UIEffect is an effect component for uGUI element in Unity. Let's decorate your UI with effects! - mob-sak..
#유니티 #유니티 Android #유니티 AndroidManifest.xml 유니티 2019.3 버전 이후로 AndroidManifest.xml 위치가 바뀐 것은 알고 있었으나 2022.1 버전 이후로 다시 바뀐 듯 해서 남기는 글. *유니티 2019.3 버전 이전 [프로젝트 위치]\Temp\StagingArea\Android *유니티 2019.3 버전 이후 [프로젝트위치]\Temp\gradleOut\unityLibrary\src\main 하지만, 유니티 2022.1 버전 AndroidManifest.xml 위치는 [프로젝트위치]\Library\Bee\Android\Prj\Mono2x \Gradle\unityLibrary\src\main\AndroidManifest.xml 매번 바뀌니 기억하기 좋게 따로..