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개발_기록용

오늘은 위와 같은 반투명 3D 오브젝트를 만들어보자. 우측 마우스 클릭 > Create > Surface Shader를 클릭해 셰이더 하나를 만든다. 만든 셰이더를 더블클릭하면 내부 기능이 무엇이 있는지 살펴볼 수 있는데 우선 해당 내용은 나중에 다른 포스팅에서 다루도록 하겠다. 우측 마우스 클릭 > Create > Material을 클릭해 셰이더를 적용할 Material 파일을 하나 생성한다. 해당 Material 파일을 클릭하면 mtl 파일 맨 첫부분에 Effect를 설정할 수 있는데, 해당 Effect로 아까 만든 surface Effect 를 적용한다. 이후 해당 material 파일 정보의 Pass 0 부분에서 'USE ALPHA TEST'를 체크하고, Albedo 를 클릭하여 alpha 값을 ..
Cocos creator
2022. 10. 6. 18:31