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개발_기록용

오늘은 위와 같은 반투명 3D 오브젝트를 만들어보자. 우측 마우스 클릭 > Create > Surface Shader를 클릭해 셰이더 하나를 만든다. 만든 셰이더를 더블클릭하면 내부 기능이 무엇이 있는지 살펴볼 수 있는데 우선 해당 내용은 나중에 다른 포스팅에서 다루도록 하겠다. 우측 마우스 클릭 > Create > Material을 클릭해 셰이더를 적용할 Material 파일을 하나 생성한다. 해당 Material 파일을 클릭하면 mtl 파일 맨 첫부분에 Effect를 설정할 수 있는데, 해당 Effect로 아까 만든 surface Effect 를 적용한다. 이후 해당 material 파일 정보의 Pass 0 부분에서 'USE ALPHA TEST'를 체크하고, Albedo 를 클릭하여 alpha 값을 ..

Cocos Creator 기능 중 영상을 트는 Video Player 기능이 있다. 영상을 Clip 부분에 넣고, 이를 빌드해서 서버에 올려둔 다음 접속했을 때 아이폰으로 접속 시 간혹 아이폰의 고유한 동영상 UI가 코코스 씬 레이어 위로 뜨는 현상이 발생한다. 이 경우, isFullScreen 속성 해제하면 해당 UI가 뜨지 않고 잘 나온다.
#유니티 #유니티 Android #유니티 AndroidManifest.xml 유니티 2019.3 버전 이후로 AndroidManifest.xml 위치가 바뀐 것은 알고 있었으나 2022.1 버전 이후로 다시 바뀐 듯 해서 남기는 글. *유니티 2019.3 버전 이전 [프로젝트 위치]\Temp\StagingArea\Android *유니티 2019.3 버전 이후 [프로젝트위치]\Temp\gradleOut\unityLibrary\src\main 하지만, 유니티 2022.1 버전 AndroidManifest.xml 위치는 [프로젝트위치]\Library\Bee\Android\Prj\Mono2x \Gradle\unityLibrary\src\main\AndroidManifest.xml 매번 바뀌니 기억하기 좋게 따로..