Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 |
Tags
- eigenvalue
- 정보처리기사 실기 벼락치기
- 구문트리
- 정처기 실기 공부법
- rust 스터디
- 행렬
- 링커
- 컴퓨터밑바닥의비밀
- 다이나믹 프로그래밍
- 알고리즘
- 재배치
- 정보처리기사 2025 1회 실기 벼락치기
- vector
- 컴파일러
- linear algebra
- 벡터
- 코드포스
- unity
- 백준
- column space
- matrix
- 스레드전용저장소
- 정처기 공부법
- CS정리
- 다익스트라
- c++
- 정처기 실기 벼락치기
- 선형대수학
- 대상파일
- Rust
Archives
- Today
- Total
목록컴퓨터네트워크 (1)
개발_기록용

링크와 스위치의 네트워크를 통해 데이터를 이동시키는 방식으로 Packet switching 방식과 Circuit switchig 방식이 있다. 두 방식을 비교해보자. Packet switching : application layer(응용계층)의 데이터를 Packet이라 하는 작은 단위로 쪼개 보내는 것. 전체 패킷을 다음 링크로 전달하기 전 라우터에 저장을 하고 보내는 store and forward 방식이다. 패킷의 헤더에는 출발지(source)와 목적지(destination)에 대한 정보가 포함되어 있다. 다음 라우터로 가기 위해 링크로 들어오는 패킷의 속도가 링크의 전송속도를 초과하면, 패킷들은 큐에서 대기하게 된다. = queueing. 이때 라우터의 메모리 버퍼가 다 차면 loss가 발생하게 된..
Data Communication
2023. 11. 24. 23:34