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게임 주요 지표 용어 정리 - ROAS와 LTV/CAC 본문

게임 지표

게임 주요 지표 용어 정리 - ROAS와 LTV/CAC

나폴나폴 2026. 5. 2. 15:07
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수익성 판단 (1)

ROAS와 LTV/CAC

ROAS : 광고 수익률 (Return on Ad Spend)
- 100만원 광고비로 500만원 매출 -> ROAS = 500%

LTV : 고객 생애 매출 (Lifetime Value)
- 고객 1명이 진입하여 이탈하기까지 가져다주는 매출

CAC : 고객 획득 비용 (Customer Acquisition Cost)
- 고객 1명을 유치하는데 드는 총 비용

 

ROAS는 현재 광고비 대비 매출을 얼마나 내는지를 보는 지표지만,

높은 ROAS가 높은 수익을 보장하진 않는다. ROAS는 매출만 보는 지표이기 때문에

매출에서 원가, 인건비, 운영비 등을 빼고 나면 남는게 없을 수 있다.

 

 

 

반면, LTV는 유저 1명을 기준으로 나오는 매출을 보는 것으로, 해당 지표가 높을수록 우수 고객을 많이 모객한다는 뜻!

그리고 장기적인 관점에서는 ROAS가 낮더라도 LTV/CAC가 높은게 좋다.

LTV/CAC가 높으려면?

1. 리텐션을 높인다

유저 1명이 들어와서 많은 비용을 사용하도록 할때,

유저가 평균적으로 쓰는 구매 비용과 구매하는 빈도는 늘리기 쉽지 않다.

→ 유저의 반복적인 접속을 유도해 고객의 비용 사용 기회 자체재구매율을 늘린다

 

ex) 기간제 상품으로 반복 구매 자동화

 

2. 광고 채널의 효율성을 파악한다

고객을 유치하기 위해 사용하는 광고 채널의 효율성을 진단해야 한다.

[페이스북 광고]
고객 250명 / 광고비 2,500만 원 → CAC 10만원
평균 구매액 15만원 / 재구매율 30% → LTV 약 21만 원 → LTV/CAC = 2.1

[구글 광고]
고객 150명 / 광고비 1,500만원 → CAC 10만원
평균 구매액 25만원 / 재구매율 60% → LTV 약 62.5만 원 → LTV/CAC = 6.25

 

LTV/CAC: 36.8만 원 ÷ 10만 원 = 3.68로, 우수한 지표를 기록중인 것처럼 보이지만

페이스북 광고의 LTV/CAC가 구글보다 많이 낮음에도 광고비가 더 많이 쓰이고 있음을 알 수 있다.

→ 페이스북 광고비를 줄이고 구글 광고비를 늘리면 동일한 광고비 내에서도 LTV/CAC 개선 가능!

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